ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 辛口感想【ネタバレON/OFF有】

ライザのアトリエ

こんにちは、もちです!

『ライザのアトリエ2』を無事クリアしましたー!

プレイし終えて楽しかったのですが、今回はちょっと…残念なところが目立つ作品でした。

辛口通り越してもはや酷評ですが、それでも良いやという方だけお付き合い頂ければ幸いです。

・ネタバレを含む部分は、「続きを読む」ボタンでワンクッション置かせて頂きます。

前作はこちら
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個人的レビュー

今回は最初に良かったところと悪かったところを書かせて頂きたいと思います。

ライザのアトリエ2の良いところ

キャラクターが魅力的

前作キャラ達のその後が見られて嬉しかったです。
街で発生する個別イベントで掘り下げられていて、やはりライザのキャラ達好きだなーと思えました。

サブキャラですが同郷ということで何気に出番の多いボオスとライザのやりとりが微笑ましくて良かった。
新キャラ3名も魅力的でした。

耳に残る音楽

アトリエシリーズといえば音楽といっていい位、個人的には信頼を寄せているのですが、安定の良さでした。

戦闘曲は爽やかで格好良い!
フィールドではマナ工房の曲が好きでした。

簡単に強くなれる調合システム

かなり快適でした。
1度作ったものを再調合できるアイテムリビルドのおかげで簡単に強い物を作れて楽しかったです。

前作同様ラスボスで1度全滅してしまったのですが、気合入れて装備を作ったらほぼノーダメージで瞬殺できたので、やはり調合は大事だなと思いました\(^o^)/

良いところ終わり。
以降全て物申したい点です。

ライザのアトリエ2の悪いところ

画面の明るさがおかしい

近所の麦畑(眩しすぎるのでシャイニング麦畑と命名)

場所によってめちゃくちゃ明るかったり暗かったりで、一部マップでは歩くのも困難な程見辛かったです。

麦畑は輝きすぎ、逆にマナ工房は真っ暗で少し暗めの寝室でプレイすると道が全く見えませんでした。
Switch版だけでしょうか?どうしてこうなった。

遺跡探索がつまらない

本作の核とも言える遺跡探索ですが、一度歩いたマップをくまなく探索させられるのが本当にクソでした。

移動速度の下がる狭い道とか何度も通りたくないよ(´・ω・`)

露骨なエロ推し

ライザ、ちょっとムチムチすぎません…?

前作でも太ももに気合入ってるなーと思いましたが、今作はちょっと露骨です。

泳ぎとか雨が降って透ける服とか穴を掘るモーションとか、正直狙ってるようにしか見えず。

あとはことあるごとにアップになる尻に微妙な気持ちになりました。
ほふく前進する度にこれですよ?

前作くらいでいいんですよ…そんな露骨なエロで釣らなくても、私は元気いっぱいで健康的なライザが好きなんですよ。

と、感想を語ると二言目にはムチムチと言いそうになるため、一旦ムチムチのことを考えるのは辞めた。

するとどうだろう、あんなに気になっていたムチムチが全く気にならなくなったのである。

これでようやくストーリーに集中することができる、と安堵したところでストーリーの感想に移ります。

ストーリー感想【ネタバレON/OFF有】

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ストーリーは前作の冒険の後、なんてことない普通の生活に戻ったライザでしたが、錬金術は行き詰まっていました。

そこへタオから「遺跡探しに協力して欲しい」といった内容の手紙が届いたのをきっかけに、気分転換を兼ねて冒険に出ることを決めるのでした。

本作では遺跡を探し出して探索するのが目的です。

遺跡内では散らばった記憶の欠片を集め、その遺跡が昔どういった場所だったのか、どんなストーリーがあったのかを知ることができます。

またその中で出会うフィーという謎の生物。
何やら遺跡と関係ありそうな彼?の存在も気になるところ。

昔ガストちゃんのゲームで、同じように卵から孵った可愛い獣がラスボスになったことがあったんですが…フィー大丈夫…?と正直不安でした(オイ

遺跡内部で起きる困りごとは大体錬金術で解決するため、錬金術ってすげー!!となります。

前作でも思いましたがライザは発想力の天才ですよね。

「記憶を取り戻す道具」といったふわっとしたオーダーでも閃きできっちり仕上げてくるので本当すごいなと思います。

正直中盤くらいまではあんまり面白くないな…と思っていたのですが、システムの方は理解したら一気に面白くなりました。

スキルツリーの解放が超大事です。
新しいレシピを覚えるシステムかな程度に思っていたのですが、採取レベルを上げると新しい物を採取できたり品質が上がったりします。

どんどん解放したくなりますが、今度はSP不足に悩まされる。
そこでSPを効率的に稼ぐために、まずはスキルツリーのSPアップ×3を解放。
その後爆粉うにを量産してセキネツ鉱でリビルドしまくる。

手に入るSPはリビルドで上げたLvに依存するため、リビルドLvの上限を解放することで更に効率よく稼げる。

コツコツ採取と合成を繰り返す作業にこれだよ…これこそがアトリエだよ…となりました(笑

この新しい物だったり機能だったりを追いかけてる瞬間が1番楽しいんですよね。
全てできるようになった途端燃え尽きるやつ\(^o^)/

ということで調合・戦闘は相変わらず面白かったのですが、肝心のシナリオが今ひとつ。

というよりひたすら遺跡巡りでストーリーなんぞ無かった。

キャラクターの見せ方もイマイチで、レントのセリに至ってはなぜこの流れで仲間になった…ってレベル。

遺跡内のイベントは①誰かが何かやらかす→注意または心配される、か②錬金術で作ってくるよ!の繰り返し。

遺跡調査はある程度探索してから開始されるため、一度探索した場所を何度も歩かされたり、目的地に着いてすぐアトリエにトンボ帰りさせられたりとストレスフルな仕様。

遺跡探索も得たキーワードを元に淡々と手帳の穴埋めを繰り返すだけで面白みなし。

せめて各遺跡の過去の出来事をもう少し盛り上げてくれたら良かったのにな。
白いモヤモヤした人達の会話だけではいまいち興味もわかず。

アンペルとリラが序盤で登場してくれた時は嬉しかったのですが、「今忙しいから」みたいな理由で大した再会イベントもなく、そっけない街のNPCと化してしまい残念でした。

一応前作では一緒に島を救った仲なのに…
最後にあれだけ活躍するなら戦闘メンバーに加えてくれて良かったのにと思います。DLCでも良いから。

中盤でフィーが突然元気を無くして危険な状態になり、全ての遺跡から水晶の力を吸ったらフィルフサの王が復活した!という流れまで、何もかも唐突で「お、おう」って感じでしたね。

フィーに水晶の力を与えることもそもそもその場しのぎというか、その魔力が尽きたら結局は異界に行くしかない訳で、皆が水晶だけに固執するのは違和感覚えまくりでした。
前作ライザなら新しい水晶を作り出す位してくれそうな。

あれ?と思って調べたら、前作とはシナリオライターさんが違うそうで「あぁ…」となりました。

前作の閉鎖的な島を飛び出すひと夏の大冒険&成長物語が個人的に好きだったので、どうしても比べて残念な気持ちになってしまいますね。
今作は違う人が描いたFDといった印象。

と、メインストーリーについては散々ですが、街で発生する各キャラクターの個別イベントの方は面白かったです(むしろこっちがメインと言って良いレベル

キャラクターは皆いい味出していたのですが、クラウディアだけはちょっと・・

最初の頃、仕事のできる女になってる!格好良くなったなぁと感心したのも束の間、最近のアトリエシリーズによくいる「距離感のおかしい女友達」になってしまったのが残念。

クラウの場合、商隊が一箇所に留まれない関係で、ようやくできた友人であるライザに執着するのもやむなしかなぁとは思いますが…

続編系アトリエによくある、新作キャラがいるところで旧作メンバーが過去話に花を咲かせるノリが実は嫌いなんですが、パティがいるのに延々「あの時は…!」「またこうして皆に会えて嬉しい!」みたいな会話を続けるので鬼畜だと思ってしまいました\(^o^)/

ライザへの独占欲からパティに嫉妬する描写があったのでマウントをとってるようにすら見える私は性格悪いのか…

完全アウェイな空気感に切り込むパティちゃん強メンタルは大したものだ。

タオは恐らく今作で最もいきいきしていた人物だと思います。前作からの成長が著しいですね。

常に遺跡探索の中心におり、パティから想いを寄せられていたり、何かとおいしい役所でした。

総評

ストーリー  : 2 out of 5 stars (2 / 5)
グラフィック : 3 out of 5 stars (3 / 5)
音楽     : 4.5 out of 5 stars (4.5 / 5)

システム   : 3 out of 5 stars (3 / 5)
ボリューム  : 4 out of 5 stars (4 / 5)

総合評価   : 3.3 out of 5 stars (3.3 / 5)

アトリエは毎回プレイしていますが今作はちょっと色々残念でした。
ライザ1は初心者さんに自信を持っておすすめできますが、2はできませんよ…

ライザ3は出そうな雰囲気で終わり、ボオスの参戦フラグが立ったので、幼馴染組でパーティを組めるのが楽しみ・・なんですが、少し様子見するかもしれません。

まとめ

最後に

辛口になってしまいましたが、前作が良かったので期待しすぎた。これに尽きると思います。

とりあえずガストちゃんは露骨なエロ推しはやめましょう・・?

とりとめのない感想ですが、本日もお付き合い下さりありがとうございました!

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